استراکچر (Structure) در ++c :
استراکچر (Structure) در زبان برنامه نویسی ++C، یک نوع داده است که به کاربر اجازه می دهد یک گروه از متغیرها را تعریف کند که مرتبط با هم هستند. یک استراکچر معمولاً از مجموعه ای از متغیرهای مختلف تشکیل شده است که هر کدام دارای نوع داده خاص خود هستند.
تعریف یک استراکچر شبیه به تعریف یک ساختار داده است که توسط کاربر تعریف می شود. برای تعریف یک استراکچر، ابتدا باید نام استراکچر را تعریف کرده و سپس برای هر عضویت در استراکچر، نام عضو، نوع داده عضو و (اختیاری) مقدار اولیه عضو تعیین می شود. به عنوان مثال، برای تعریف یک استراکچر به نام “Person” با دو عضو “name” و “age” که به ترتیب دارای نوع داده “رشته” و “صحیح” هستند، کد زیر را می توان استفاده کرد:
struct Person {
string name;
int age;
};
در این مثال، استراکچر “Person” دو عضو “name” و “age” را دارد. “name” یک رشته است و “age” یک عدد صحیح است. این استراکچر می تواند برای نمایش اطلاعات یک شخص استفاده شود، به عنوان مثال:
Person person1;
person1.name = “John”;
person1.age = 30;
در این مثال، یک متغیر به نام “person1” از نوع “Person” تعریف شده است. مقدار “name” به “John” و مقدار “age” به 30 تنظیم شده است. این متغیر می تواند برای ذخیره و نمایش اطلاعات یک شخص به نام “John” با سن 30 سال استفاده شود.
استفاده از استراکچرها در ++C می تواند به شما اجازه دهد تا داده ها را به صورت منطقی تر و سازماندهی شده تر ذخیره کنید و به آنها دسترسی پیدا کنید. با استفاده از استراکچرها، می توانید داده های مرتبط را در یک متغیر تعریف کرده و به راحتی با آنها کار کنید. همچنین، استراکچرها می توانند برای تعریف ساختارهای پیچیده تری مانند لیست های پیوندی و درخت ها استفاده شوند.
به طور خلاصه، استراکچرها یک ویژگی قدرتمند در ++C هستند که به برنامه نویسان اجازه می دهند داده ها را به صورت سازماندهی شده و منطقی تر ذخیره و مدیریت کنند. استراکچرها برای تعریف ساختارهای پیچیده تری مانند لیست های پیوندی و درخت ها نیز استفاده می شوند.