نوشتن یک کلاس در پایتون
نوشتن یک کلاس در پایتون :
یک کلاس در پایتون به عنوان یک قالب برای ایجاد شیء (object) به کار میرود. کلاس در پایتون شامل ویژگیها و رفت...
مفهوم متد در پایتون
مفهوم متد در پایتون :
متد در پایتون به عنوان یک قسمت اساسی از برنامهنویسی شیگرا، یک تابع است که به صورت ویژگیهای یک شیء از کلاس عمل...
مفهوم کلاس در پایتون
مفهوم کلاس در پایتون :
کلاس در زبان برنامه نویسی پایتون یک قالب برنامه است که امکان تعریف یک نوع داده جدید را فراهم می کند. یک کلاس می...
قالب کلاس در پایتون
قالب کلاس در پایتون :
در زبان پایتون، کلاسها یکی از اصلیترین اجزای برنامه نویسی شیءگرا هستند. کلاسها ابزاری قدرتمند هستند که به برن...
برنامهنویسی شیگرا در پایتون
برنامهنویسی شیگرا در پایتون :
برنامهنویسی شیگرا یکی از روشهای مهم برنامهنویسی است که بر پایه مفهوم اشیاء (Objects) استوار است. ا...
جایگذاری متغیر در رشته در پایتون
جایگذاری متغیر در رشته در پایتون :
جایگذاری متغیر در رشته یا همان String Interpolation یکی از ویژگیهای کاربردی زبان برنامهنویسی پایت...
ورودی *args و **kwargs برای تابع در پایتون
ورودی *args و **kwargs برای تابع در پایتون :
ورودی *args و **kwargs دو پارامتر خاص در تعریف تابع در زبان برنامه نویسی پایتون هستند. ای...
تابع فاکتوریل در پایتون
تابع فاکتوریل در پایتون :
تابع فاکتوریل در پایتون یکی از توابع پرکاربرد و مهم است که به کاربر امکان محاسبه فاکتوریل یک عدد را میدهد. ...
توابع بازگشتی در پایتون
توابع بازگشتی در پایتون :
توابع بازگشتی در زبان برنامهنویسی پایتون، تابعهایی هستند که در داخل خود به خود فراخوانی میشوند. این توابع...
کاربرد تعریف تابع در تابعی دیگر در پایتون
کاربرد تعریف تابع در تابعی دیگر در پایتون :
تابع در پایتون یک بلاک کد قابل استفاده مجدد است که مجموعهای از دستورات را اجرا میکند و ن...
تعریف تابع در تابعی دیگر در پایتون
تعریف تابع در تابعی دیگر در پایتون :
تابع در تابعی یکی از ویژگیهای قدرتمند پایتون است که به برنامهنویسان امکان میدهد تا توابع را به...
فراخوانی توابع در هم در پایتون
فراخوانی توابع در هم در پایتون :
فراخوانی توابع در هم یک ویژگی قدرتمند در زبان برنامهنویسی پایتون است که به برنامهنویسان امکان میده...