ستونهای برنامهنویسی شیگرا در پایتون
ستونهای برنامهنویسی شیگرا در پایتون :
برنامهنویسی شیگرا یکی از رویکردهای مهم برنامهنویسی است که در آن، برنامهها به صورت مفهومی ...
ترکیب کلاسها در پایتون
ترکیب کلاسها در پایتون :
ترکیب کلاسها یکی از مفاهیم پایتون است که به برنامهنویسان اجازه میدهد تا کلاسها را با یکدیگر ترکیب کنند و...
فراخوانی obj کلاس خارج از کلاس در پایتون
فراخوانی obj کلاس خارج از کلاس در پایتون :
در زبان برنامه نویسی پایتون، میتوانیم از کلاسها برای تعریف و ایجاد اشیاء یا نمونههای مشخ...
فراخوانی تابع بیرون کلاس در کلاس در پایتون
فراخوانی تابع بیرون کلاس در کلاس در پایتون :
در زبان برنامهنویسی پایتون، امکان استفاده از توابع بیرون کلاس در داخل یک کلاس وجود دارد....
نوشتن Magic Methods در پایتون
نوشتن Magic Methods در پایتون :
Magic Methods در پایتون، متدهایی هستند که با استفاده از نشانه های خاصی در نامشان تعریف می شوند و عملکر...
نوشتن یک کلاس در پایتون
نوشتن یک کلاس در پایتون :
یک کلاس در پایتون به عنوان یک قالب برای ایجاد شیء (object) به کار میرود. کلاس در پایتون شامل ویژگیها و رفت...
مفهوم متد در پایتون
مفهوم متد در پایتون :
متد در پایتون به عنوان یک قسمت اساسی از برنامهنویسی شیگرا، یک تابع است که به صورت ویژگیهای یک شیء از کلاس عمل...
مفهوم کلاس در پایتون
مفهوم کلاس در پایتون :
کلاس در زبان برنامه نویسی پایتون یک قالب برنامه است که امکان تعریف یک نوع داده جدید را فراهم می کند. یک کلاس می...
قالب کلاس در پایتون
قالب کلاس در پایتون :
در زبان پایتون، کلاسها یکی از اصلیترین اجزای برنامه نویسی شیءگرا هستند. کلاسها ابزاری قدرتمند هستند که به برن...
برنامهنویسی شیگرا در پایتون
برنامهنویسی شیگرا در پایتون :
برنامهنویسی شیگرا یکی از روشهای مهم برنامهنویسی است که بر پایه مفهوم اشیاء (Objects) استوار است. ا...
جایگذاری متغیر در رشته در پایتون
جایگذاری متغیر در رشته در پایتون :
جایگذاری متغیر در رشته یا همان String Interpolation یکی از ویژگیهای کاربردی زبان برنامهنویسی پایت...
ورودی *args و **kwargs برای تابع در پایتون
ورودی *args و **kwargs برای تابع در پایتون :
ورودی *args و **kwargs دو پارامتر خاص در تعریف تابع در زبان برنامه نویسی پایتون هستند. ای...